Cuadro de eliminatoria para 16 equipos

Un cuadro de dieciséis equipos con octavos, cuartos, semifinales y final. Rellena los nombres, marca los ganadores a medida que se juegan los partidos e imprime una hoja limpia.

El primero es el cabeza de serie 1. Al cambiar la lista se borran los resultados.
Participantes
16
Plazas del cuadro
16
Byes
0
Partidos jugados
0/15

Octavos de final

Cuartos de final

Semifinales

Final

Pulsa sobre un participante para marcarlo como ganador (pulsa otra vez para anular) o escribe el marcador.

Cómo usar esta herramienta

  1. Escribe los dieciséis equipos en orden de siembra.
  2. Pulsa sobre el ganador de cada partido.
  3. Imprime el cuadro; se adapta a una hoja en horizontal.

Cómo se calcula

Es el generador de eliminatorias fijado en dieciséis: cuatro rondas y quince partidos. La siembra estándar coloca a los cuatro mejores en lugares que impiden que se enfrenten antes de semifinales.

Si tienes entre 9 y 15 equipos, las plazas vacías se convierten en byes y los mejores cabezas de serie avanzan sin jugar.

Fórmulas

rondas = 4
partidos = 15

Ejemplos

Siembra de octavos1-16, 8-9, 4-13, 5-12, 2-15, 7-10, 3-14 y 6-11.

Límites y precauciones

  • Tamaño fijo de dieciséis; para otro número usa el generador de eliminatorias.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos partidos tiene un cuadro de 16?

Quince: ocho octavos, cuatro cuartos, dos semifinales y la final.

¿Se puede usar con menos equipos?

Con entre 9 y 15 equipos, las plazas sin rellenar se tratan como byes. Con 8 o menos, usa el cuadro de 8 equipos o el generador general.

¿Se guarda mi cuadro?

Se guarda en tu navegador; para compartirlo usa el enlace.

Más detalles en la página de metodología y fórmulas.

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